Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)
Debido a que anidan en las ciénagas más sucias y apestosas, ¡a los Trolls de Río más fétidos siempre los huelen antes de verlos!Como sucede con todas las variantes de Troll, la figura encorvada del Troll de Río oculta un gran poder. Al haberse adaptado al medio de las ciénagas o las riberas salvajes en las que vive, su pellejo suele combinar características vistas en otras especies de esta raza, ya que es verrugoso, viscoso y escamoso al mismo tiempo. De hecho, esta variante es una de las más horriblemente diversas de todos los Trolls, y suele sumergirse parcialmente en pantanos o estanques turbios para tender emboscadas a sus presas. La única ventaja con la que cuentan sus víctimas es que los Trolls de Río despiden un hedor a pescado podrido imposible de ocultar, por lo que a veces se puede descubrir su presencia antes de que se produzca el ataque. En tiempos de guerra, sacan sus apestosos corpachones de las tierras pantanosas para seguir a cualquier Kaudillo que les prometa la oportunidad de llenarse la hinchada panza de carne humana... o de cualquier otra criatura, en realidad.
Unit Name Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4f_dlc15_river_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 43 |
50 |
105 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll_poison |
├ Daño por armas básico 35 |
├ Daño por armas perforantes 70 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Olor abrumador
"Si pensabas que las brujas olían mal a lo lejos, verás cuando las tengas cerca...".
Cuerpo a cuerpo -6 -
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Piernas lodosas
Los Trolls de Río obtienen beneficios cuando luchan en su hábitat natural acuático, y el repugnante olor a residuos del río que los rodea debilita a los enemigos cercanos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales |