Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednostki / Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady) ArgwylonArgwylon Piechota

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.

Driady to mściwe stworzenia, których serca przypominają lodowe odłamki. W sercu driady na próżno szukać współczucia czy litości – jest w nim jedynie absolutne oddanie Athel Loren, które sprawia, że nawet najszczersze śluby elfa czy człowieka zdają się błahe. Ten, kto skrzywdzi puszczę, narazi się na śmiertelny i bezwzględny odwet, który za dokonany uważa się dopiero wówczas, gdy ciało przestępcy zostanie doszczętnie zmasakrowane. Jedynie głupiec celowo obraża driadę, lecz celowość właściwie nie ma tu znaczenia – te dziewoje tak różnią się od śmiertelnych stworzeń, że we wszystkim dopatrzą się obrazy. Niewielu śmiertelników dwa razy popełni taki błąd, a to jedynie wówczas, gdy dopisze takiemu szczęście lub wie, że nogi szybko poniosą go w siną dal.

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Unit Name

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota stworzeń

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

825

Koszt werbunku

825

Koszt utrzymania

206

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

62

Masa

140

└ Man Mass

140.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

43

└ Man Speed

43

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite

Podstawowa siła broni

35

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych