Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednostki / Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł) ArgwylonArgwylon Bohaterowie

Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)

Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.

Elfy to z wszech miar magiczne istoty. W większości przypadków ich talent jest zbyt mały, by go w pełni rozwinąć i objawia się jedynie w postaci okazjonalnych przebłysków, lecz prawdziwie utalentowane elfy można przekształcić w prawdziwie potężne narzędzie. Z takim dobrodziejstwem wiążą się też niebezpieczeństwa, gdyż czysta magia stosowana nieroztropnie może okazać się niszczycielska. Podczas gdy inne elfy sięgają po rytuały, by obronić się przed tym ryzykiem, tkaczki czarów i pieśniarze zaklęć z Athel Loren chronią się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. Magowie niekiedy ruszają parami złożonymi z jednej tkaczki wysokiej magii i z jednej tkaczki czarnej magii. Podczas gdy tkaczka czarnej magii niszczy wrogów niszczycielskimi czarami, tkaczka wysokiej magii wzmacnia sprzymierzeńców zaklęciami. Tkaczka wysokiej magii ma też inne zadanie – jeśli tkaczka czarnej magii zacznie tracić kontrolę nad dzierżoną przez siebie magią, tkaczka wysokiej magii uspokoi szalejące żywioły, hamując prąd niszczycielskiej mocy i tym samym dusząc rodzące się szaleństwo w zarodku. Przynajmniej na jakiś czas...

Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)

Unit Name

Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Podstawowa siła broni

234

Obrażenia broni przebijającej pancerz

156

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

62

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.