Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Unités / Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Spectres du Cœur de glace (Dryades) ArgwylonArgwylon Infanterie

Spectres du Cœur de glace (Dryades)

Exilées de leur propre chef loin de la cage glaciale du Cœur de l'Hiver, ces Dryades emportent le froid mordant de leur royaume natal avec elles.

Les Dryades sont des créatures malveillantes au cœur aussi froid que la glace. Elles n'ont aucune notion de compassion ou de remord, et sont plus dévouées à Athel Loren qu'aucun elfe ne pourra jamais l'être. Faire du mal à la forêt attire invariablement la colère des Dryades, qui ne considèrent leur vengeance assouvie que lorsque le corps du profanateur gît au sol, brisé et déchiqueté par leurs redoutables serres. Seul un fou nargue ouvertement une dryade, alors que la nature de ces êtres les rend susceptibles d'interpréter tout geste comme une insulte, même si cela n'est aucunement le cas. Quoi qu'il en soit, l'individu n'a que rarement l'occasion de commettre deux fois la même erreur, à moins d'être particulièrement vif ou chanceux.

Spectres du Cœur de glace (Dryades)

Unit Name

Spectres du Cœur de glace (Dryades)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de créatures

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

825

Coût de recrutement

825

Coût d'entretien

206

Unités

100

Points de vie  

7000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

62

Masse 

140

└ Man Mass

140.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

43

└ Man Speed

43

Attaque en mêlée 

44

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite

├ Dégâts des armes de base 

35

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels