Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.Podczas długich zimowych miesięcy puszcza Athel Loren jest najspokojniejsza – zapada w bezbronny letarg naznaczony porami roku. Drzewce śpią, a nawet zwykle pełne życia driady wszystko robią jakby opieszale. W tym czasie opiekę nad najbardziej świętymi miejscami przejmuje Wieczna Straż – synowie i córki wysokich rodów Athel Loren. Każdy członek Wiecznej Straży to groźny przeciwnik, z którym należy się liczyć, gdyż posiadł on umiejętności, z którymi inne rasy nie mogą się mierzyć. W większej grupie formują szyk falangi, miotając swe włócznie ze skutecznością pełną wdzięku, lecz i dyscypliny. Sami członkowie Wiecznej Straży takie miejsce określają mianem „fortecy z konarów”. Przed wrogiem stają na wybranym przez siebie terenie, osłaniając się tarczami i miotając włócznie zakończone grotami w kształcie liści.
Unit Name Wieczna Straż |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 475 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 119 |
Jednostki 100 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 64 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
36 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_asrai_spear |
├ Podstawowa siła broni 4 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 15 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |