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Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)

Todos temem a chegada dos Cavaleiros Silvanos, cujas formas espectrais aterrorizam os limites da floresta.

Grandes Cervos são feras mágicas que estão intimamente ligadas às florestas mais antigas. Há rumores de que quando um emerge de seu abrigo arbóreo escuro, isso sinaliza o início de tempos fortuitos e que grandes ações estão prestes a acontecerem. Criaturas de porte tão nobre só podem ser domadas por breves períodos, nunca sendo verdadeiramente controladas. Apesar disso, eles às vezes servem como corcéis de guerra para Elfos particularmente ousados e nobres, especialmente aqueles que lutam por uma causa justa. Montar em um Grande Cervo é como entrar em batalha com uma graça insuperável, pois eles são reis entre os animais, espíritos naturais do mundo personificados.

Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)

Unit Name

Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque Monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

2000

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

500

Unidades

32

Vida

5984

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

179

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_inaudible

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

53

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

Dano da arma (base)

0

Dano perfurante da arma

53

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais