Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
Tu spoczywają nieszczęsne szczęki śmierci.Dzikie troglodony, którymi nie sterują wyrocznie skinków, są jeszcze bardziej niebezpieczne. Pozbawione ciężaru jeźdźca uderzają we wrogów z niezwykłą mocą i prędkością, plując wypalającym skórę jadem we wszystko, co stanie im na drodze. Jako wierzchowce są szybkimi i niezawodnymi obrońcami, jednak troglodon będący samodzielną jednostką jest równie dziki i nieprzewidywalny, co zajadły.
Unit Name Blada Śmierć (Dziki Troglodon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Atak w zwarciu 49 |
57 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 20 |
Zasięg 120 |
976 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 100 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 320 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 140.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 80.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6.56 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Przedwieczny ryk
Złowrogie zawodzenie troglodona zagrzewa do walki wszystkich jaszczuroludzi, budząc w nich pierwotną furię.
Atak w zwarciu +24 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |