![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_tlaqua/wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1.png)
![Tlaqua](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_lzd_tlaqua/mon_256.png)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.Najstarsze stegadony należą do najsilniejszych przedstawicieli swojego gatunku. Przez wieki ich ognisty temperament nieco się ostudził. Jako że zazwyczaj żyją dłużej od skinków, z czasem zaczynają akceptować nowych opiekunów. Każda nowa załoga szanuje starsze stegadony. Stworzenia te otaczane są szacunkiem. Wiele załóg wbija im w szorstką skórę brązowe lub złote płyty pokryte glifami, żeby oznaczyć ich wysoki status i zapewnić im dodatkową ochronę. Najstarszym osobnikom nakłada się na głowy z rogatymi wypustkami wzmocnione maski. Nieraz ich rogi pokrywają również ozdobne bransolety i ostre metalowe zakończenia. Prastare stegadony często mają na swoich bojowych lektykach potężne plujki. Z każdej z nich wystrzeliwane są wiązki strzałek, które rozbijają się w locie, tworząc grad trującej śmierci. Nie bez powodu skinki nazywają tę broń Serią Soteka.
![]() |
Unit Name Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2050 |
Koszt utrzymania 513 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Płonąca koniunkcja
Ognisty promień światła spada z nieba, zmuszając wrogów do ucieczki lub paląc ich żywcem. Ta druga opcja jest znacznie milej widziana! -
Magiczny układ
Ten, kto posiada tę zdolność, nie musi się obawiać, że w połowie walki wyczerpie swój zapas Wiatrów Magii. -
Objawienie magii
Wykrycie pułapki to pierwszy krok do tego, by w nią nie wpaść.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +5 -
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |