Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.Skinki są szybkie i niespokojne. Różnią się pod tym względem od pozostałych jaszczuroludzi, których cechuje ociężałość. Stanowią one ogromną siłę roboczą, stworzoną przez Starożytnych do pełnienia wielu różnych ról. Bez skinków społeczność jaszczuroludzi szybko by upadła. Istoty te potrafią dzierżyć broń. Robią to zarówno podczas licznych patroli, jak i w czasie wojny. Jako żołnierze, skinki mogą być bezmyślne i zuchwałe; mogą też nagle wpadać w panikę. Ich niespokojna natura oznacza, że znacznie łatwiej rozbijają swoje jednostki niż opanowane saurusy. Zazwyczaj skinki ruszają przed główną armią i spowalniają postępy wroga, nękając go gradem strzałek. Gdy zmasuje się je w kohorcie, mogą one wzmocnić linię bojową jaszczuroludzi. Salwy oszczepów i strzałek uwalnianych przez skinki są zaskakująco niebezpieczne, a to dlatego, że wojownicy ci, nauczyli się pokrywać swoją broń zabójczymi toksynami pozyskiwanymi z jadowitych płazów i owadów, które występują obficie w parnych dżunglach i na bogatych bagnach Lustrii.
Unit Name Kohorta Skinków z oszczepami |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota miotająca |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
Jednostki 160 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_javelin_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 20 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 3 |
Zasięg 80 |
16 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_javelin |
├ Projectile wh2_main_lzd_javelin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 12 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 4 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |