Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tlaqua / Jednostki / Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy TlaquaTlaqua Jazda i rydwany

Jeźdźcy Pterorozpruwaczy

Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!

Jeźdźcy Pterorozpruwaczy to jedni z najstraszliwszych wojowników, jacy kiedykolwiek przemierzali niebiosa nad Lustrią. Choć oswojenie terradonów nie sprawiło skinkom większych trudności, to już uczynienie z pterorozpruwaczy podniebnych wierzchowców stanowiło dla nich nie lada wyzwanie. Po licznych ofiarach skinkowie w końcu odkryli, że pterorozpruwacze da się oswoić i wytresować, o ile jeździec nie zostanie pożarty żywcem na chwilę po wykluciu się bestii. Skinkowie, którym udało się nawiązać więź ze swoimi pterorozpruwaczami (i przeżyć!), to odważni, elitarni wojownicy. Gdy jeźdźcy ci wdrapią się już na grzbiety swoich wierzchowców, żadne oszczepy czy strzałki nie są im potrzebne, nic bowiem nie powstrzyma tych żądnych krwi bestii przed rzuceniem się na ich wrogów. Ostre jak brzytwa pazury pterorozpruwaczy są w stanie ściąć głowę wroga, a po ich wściekłych atakach zostaje zawsze długi ślad porozrzucanych wnętrzności i samotnych kończyn.

Jeźdźcy Pterorozpruwaczy

Unit Name

Jeźdźcy Pterorozpruwaczy

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Latająca kawaleria

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

288

Jednostki

10

Punkty zdrowia

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

25

Siła broni

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

94

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

52

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.