Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tlaqua / Jednostki / Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon TlaquaTlaqua Potwory i bestie

Dziki Bastiladon

Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!

Bastiladony, zwane czasem żywymi bastionami, to gatunek ogromnych gadów, których niezwykle mocne skorupy są jednymi z najbardziej wytrzymałych materiałów na kontynencie Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest ono chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek.

Dziki Bastiladon Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon

Unit Name

Dziki Bastiladon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7698

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_bastiladon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7690

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Podstawowa siła broni

90

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.