Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tlaqua / Jednostki / Saurus Weteran
Saurus Weteran TlaquaTlaqua Bohaterowie

Saurus Weteran

Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.

Weterani saurusów, znani również jako przywódcy saurusów, należą do najmocniejszych przedstawicieli tego dzikiego gatunku. To coś więcej niż tylko dwuipółmetrowa góra mięśni – to idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – przywódcy saurusów to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Wszyscy wojownicy saurusów wylęgają się z wiedzą na temat walki. Im dłużej żyją, tym więcej mają za sobą bitw. A im więcej mają za sobą bitw, tym lepiej rozumieją potrzeby nie tylko jednego wojownika, ale i całej armii. Weteran nie wie, jak wytłumaczyć, na czym polega miażdżenie flanki, ale potrafi przeprowadzić taki manewr. Tak samo nie potrafi stwierdzić, dlaczego pokonanie wroga wymaga taktyki obrony w głębi, ale instynktownie czuje, które sytuacje wymagają takiego działania. Weteran potrafi uporządkować szeregi jaszczuroludzi zwykłym pomrukiem i rykiem. A po rozpoczęciu bitwy rzuca się w wir walki, gdzie radzi sobie z bezlitosną skutecznością. Każdym ciosem, machnięciem czy ugryzieniem likwiduje wroga, który nieraz zostaje dosłownie rozerwany wpół.

Saurus Weteran

Unit Name

Saurus Weteran

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

200

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

75

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

47

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
    Dyscyplina +16
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.