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La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje) TlaquaTlaqua Monstruos y bestias con proyectiles

La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)

Aquí yacen las salvajes fauces de la muerte.

Cuando no cuentan con Oráculos Eslizones que los dirijan, los Troglodones Salvajes son más agresivos todavía. Sin el peso que supone el jinete, cargan hacia el enemigo con velocidad y fuerza, escupiendo un veneno que penetra la piel de todos los rivales con los que se encuentran. Como monturas, son protectores rápidos y hábiles. Sin embargo, como unidad independiente, los Troglodones son tan salvajes e impredecibles como feroces.

La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)

Unit Name

La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1900

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_dlc17_troglodon

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

75

└ Man Speed

75

Cuerpo a cuerpo

49

Def. cuerpo a cuerpo

57

Fuerza del arma

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Munición

20

Alcance

120

Fuerza proyectil

976

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Daño proyectil básico

100

Daño proyectil perforante

320

Daño por explosión básico

140.0000

Daño por explosión perforante

80.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

6.56

Precisión

10

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Rugido primitivo
    Todos los Hombres Lagarto se sienten atraídos por el aullido quejumbroso del Troglodón, cuya espeluznante llamada estimula su ferocidad.
    Cuerpo a cuerpo +24
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1