Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Hexoatl / Jednostki / Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów HexoatlHexoatl Piechota

Wojownicy Saurusów

To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.

Gdy jaszczuroludzie maszerują na bitwę, saurusy tworzą silną podstawę ich oddziałów. Nic dziwnego – w końcu zostały stworzone wyłącznie z myślą o wojnie i obronie. Starożytni wyhodowali ten gatunek gadzich wojowników, ale nie wiadomo, czy zaczęli z nim od zera, czy raczej przemienili istniejącą już formę życia z dżungli. Za to rola i zadania tych tworów są bardzo jasne. W prehistorycznej epoce świata, w czasach, zanim zjawiły się tu elfy czy krasnoludy, to właśnie saurusy pacyfikowały te ziemie, walcząc w ogromnych bitwach i likwidując całe gatunki zgodnie z planem Starożytnych. Saurusy nie potrafią opanować skomplikowanych urządzeń, ale niezwykle skutecznie posługują się prostą bronią – włóczniami o obsydianowych grotach i ciężkimi pałkami z ostrymi kamieniami. Stworzenia te dysponują tak ogromną siłą, że mogą opuścić drogi i zacząć przebijać się przez dżungle Lustrii.

Wojownicy Saurusów Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów

Unit Name

Wojownicy Saurusów

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z buzdyganami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_club

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

52

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_club

Podstawowa siła broni

34

Obrażenia broni przebijającej pancerz

18

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.