Cannoni Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.Il Cannone Organo a quadrupla canna è un’invenzione della Gilda degli Ingegneri ed è chiamato così perché la sua struttura ricorda i tubi dell'omonimo strumento musicale. Le sue bocche di fuoco sono più piccole e leggere di quelle dei cannoni normali, quindi non ha la medesima lunga gittata e potenza, ma ha il vantaggio di sparare una salva di colpi allo stesso momento. Con una raffica ben piazzata, e facendo fuoco con tutte le canne per massimizzare l’effetto, il Cannone Organo è noto per spazzare via intere unità alla volta.
Unit Name Cannoni Organo |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Cannone da campo |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 24 |
Portata 300 |
300 |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 68 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 4 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |