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Cannoni Organo Clan AngrundClan Angrund Artiglieria e macchine da guerra

Cannoni Organo

Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.

Il Cannone Organo a quadrupla canna è un’invenzione della Gilda degli Ingegneri ed è chiamato così perché la sua struttura ricorda i tubi dell'omonimo strumento musicale. Le sue bocche di fuoco sono più piccole e leggere di quelle dei cannoni normali, quindi non ha la medesima lunga gittata e potenza, ma ha il vantaggio di sparare una salva di colpi allo stesso momento. Con una raffica ben piazzata, e facendo fuoco con tutte le canne per massimizzare l’effetto, il Cannone Organo è noto per spazzare via intere unità alla volta.

Cannoni Organo

Unit Name

Cannoni Organo

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Cannone da campo

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

4

Punti salute

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Mole

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

24

Portata

300

Potenza di tiro

300

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

68

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

4

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.