Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Clan Angrund / Unidades / Cañones Órgano
Cañones Órgano Clan AngrundClan Angrund Artillería y máquinas de guerra

Cañones Órgano

Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.

Una invención del Gremio de Ingenieros Enano, el Cañón Órgano de cuatro cañones se llama así porque su hilera de cañones se parece a los tubos de un órgano musical. Los cañones del Cañón Órgano son más pequeños y más ligeros que los de un cañón corriente, lo que significa que carece de su alcance y potencia al impactar, pero tiene la ventaja de poder disparar una salva de disparos simultáneos. Con una descarga precisa de todos sus cañones a pleno rendimiento, un Cañón Órgano puede diezmar a unidades enemigas enteras.

Cañones Órgano

Unit Name

Cañones Órgano

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Cañón de campaña

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

4

Puntos de golpe

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

24

Alcance

300

Fuerza proyectil

300

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

Daño proyectil básico

22

Daño proyectil perforante

68

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

4

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.