Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Clan Angrund / Unità / Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori) Clan AngrundClan Angrund Artiglieria e macchine da guerra

Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)

Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.

Le catapulte furono una delle prime macchine da guerra realizzate dai Nani e per millenni sono state usate per controllare le strade verso le roccaforti. Durante la Guerra della Vendetta la furia contro gli Elfi era così forte che i Nani iniziarono a incidere i rancori sulle pietre da scagliare. Tale pratica è rimasta e molti serventi credono che l’efficacia della macchina corrisponda alla qualità del rancore che lancia, pertanto passano molto tempo a scolpire la loro rabbia direttamente sulle munizioni di pietra. Le Scaglia Rancori sono ancora usate da tutte le roccaforti naniche e nel corso del tempo alcune di esse sono divenute così famose che la loro reputazione si è sparsa in lungo e in largo per tutto il Karaz Ankor e oltre. Forse la più famosa di tutte era la "Scaglia Goblin", una catapulta leggendaria che respinse moltissimi attacchi di Pelleverde durante le Guerre dei Goblin, anche se ciò fu dovuto più al fatto che i serventi usavano gobbi vivi come munizioni, che alla precisione in sé.

Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)

Unit Name

Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

4

Punti salute

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Mole

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

74

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

27

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

440

Potenza di tiro

177

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

140

Danni standard esplosivi

50.0000

Danni penetranti esplosivi

70.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

16.4

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Manganella dei Goblin
    I prigionieri Goblin particolarmente stupidi, e quindi inutili, vengono legati a un masso e poi lanciati verso l'obiettivo, su cui si schiantano urlando come folli. Chi viene colpito da questo tipo di proiettile riceve una penalità alla Disciplina .
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos