Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.Gli Elfi sono creature intrinsecamente magiche. Per molti di loro, questo talento è troppo affievolito per essere sviluppato, e viene a galla solo occasionalmente, ma gli Elfi davvero dotati possono farlo diventare uno strumento di grande potenza. Ma un tale dono presenta spesso dei pericoli, perché la magia può essere distruttiva se utilizzata in modo avventato. Mentre gli altri Elfi si proteggono da questi rischi con dei rituali, le Tessimagie e le Cantamagie di Athel Loren lo fanno congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. A volte queste Maghe scendono sul campo di battaglia in coppie composte da un'Alta Tessimagie e un'Oscura Tessimagie. Mentre quest'ultima scatena una tempesta magica che lacera la carne, la sua controparte utilizza l'Alta Magia per rinfoltire i ranghi dei propri alleati. Ma questa ha anche un altro compito: se l'Oscura Tessimagie sembra in procinto di essere sopraffatta dalle magie che utilizza, l'Alta Tessimagie ha il compito di calmare i Venti della Magia, mettendo fine al flusso di potere magico corrotto e tenendo la follia a bada... almeno per un po'.
Unit Name Cantamagie (Ombre) (Unicorno) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4396 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4388 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 40 |
34 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Danni standard da arma 180 |
├ Danni penetranti da arma 60 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |