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Cantamagie (Ombre) (Unicorno) LaurelornLaurelorn Eroi

Cantamagie (Ombre) (Unicorno)

Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.

Gli Elfi sono creature intrinsecamente magiche. Per molti di loro, questo talento è troppo affievolito per essere sviluppato, e viene a galla solo occasionalmente, ma gli Elfi davvero dotati possono farlo diventare uno strumento di grande potenza. Ma un tale dono presenta spesso dei pericoli, perché la magia può essere distruttiva se utilizzata in modo avventato. Mentre gli altri Elfi si proteggono da questi rischi con dei rituali, le Tessimagie e le Cantamagie di Athel Loren lo fanno congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. A volte queste Maghe scendono sul campo di battaglia in coppie composte da un'Alta Tessimagie e un'Oscura Tessimagie. Mentre quest'ultima scatena una tempesta magica che lacera la carne, la sua controparte utilizza l'Alta Magia per rinfoltire i ranghi dei propri alleati. Ma questa ha anche un altro compito: se l'Oscura Tessimagie sembra in procinto di essere sopraffatta dalle magie che utilizza, l'Alta Tessimagie ha il compito di calmare i Venti della Magia, mettendo fine al flusso di potere magico corrotto e tenendo la follia a bada... almeno per un po'.

Cantamagie (Ombre) (Unicorno)

Unit Name

Cantamagie (Ombre) (Unicorno)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4396

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4388

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

Danni standard da arma

180

Danni penetranti da arma

60

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.