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Signora delle Radure (Destriero Elfico) LaurelornLaurelorn Lord

Signora delle Radure (Destriero Elfico)

Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.

I nobili e le dame di Athel Loren hanno guidato gli Elfi Silvani per millenni. Ciascun Sire, indipendentemente dal suo rango, deve tenere i propri domini liberi dagli intrusi, ed è lui o lei ad avere la responsabilità dell'area della foresta in cui risiedono i suoi fedeli. Nella maggior parte dei casi questo compito è affidato alla Guardia Eterna e alla Guardia delle Radure del nobile, benché in tempi più difficili egli o ella si possa rivolgere agli Spiriti della Foresta, o perfino ad Elfi di altre regioni di Athel Loren, chiedendo loro aiuto per la propria causa. Questo perché sebbene gli abitanti di Athel Loren siano orgogliosi quanto tutte le altre razze elfiche, non permettono mai che la propria arroganza metta in pericolo la propria terra. La difesa di Athel Loren è un dovere che viene prima di tutto il resto. Quando Athel Loren è in guerra, i nobili dirigono le manovre dei propri eserciti, spesso mettendosi al comando di un assortimento variegato e letale di Elfi e di Spiriti della Foresta. Nei mesi estivi, quando la foresta è abbastanza forte da difendersi da sola contro la maggior parte delle minacce, molti Elfi si fanno coinvolgere nella grande caccia di Orion. Ma anche in quei momenti, c'è sempre una manciata di abili guerrieri che rimane all'interno dei confini del bosco, pronta a difendere la propria casa fino all'ultimo respiro.

Signora delle Radure (Destriero Elfico)

Unit Name

Signora delle Radure (Destriero Elfico)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1050

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

Danni standard da arma

260

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Munizioni

30

Portata

190

Potenza di tiro

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Danni standard da proiettili

196

Danni da proiettili penetranti

84

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Preda di Anath Raema
    Invoca pure la sanguinaria dea della caccia perché ti aiuti, ma non dimenticarti mai di dimostrare la tua gratitudine...
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20
  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.
    Danni standard da proiettili x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.