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Cavalieri delle Radure (Lancieri) LaurelornLaurelorn Cavalleria e carri

Cavalieri delle Radure (Lancieri)

I guerrieri a cavallo degli Asrai brandiscono le loro umili lance con abilità singolare, trafiggendo le linee di battaglia nemiche con assoluta sicurezza.

I Cavalieri delle Radure sono forse i migliori guerrieri a cavallo dell'intero Vecchio Mondo; i riflessi elfici consentono loro di compiere ogni sorta di evoluzioni spericolate, del tutto impensabili per le altre razze. Che scaglino frecce dietro di sé mentre galoppano a rotta di collo nel folto del bosco o sfreccino tra i ranghi delle staffette nemiche, colte di sorpresa, i Cavalieri delle Radure escono invariabilmente indenni dalle proprie prodezze, in virtù di una formidabile combinazione di aggraziata abilità e incrollabile fiducia in se stessi.

Cavalieri delle Radure (Lancieri)

Unit Name

Cavalieri delle Radure (Lancieri)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

60

Punti salute

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_spear_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cav_glade_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_spear_glade_riders

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.