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Cavalieri Selvaggi (Scudi) LaurelornLaurelorn Cavalleria e carri

Cavalieri Selvaggi (Scudi)

Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo.

I Cavalieri Selvaggi di Kurnous sono la guardia personale di Orion, aggressivi e impulsivi quanto lui. Sono creature fatate e pericolose, diverse dagli Elfi che erano un tempo, ormai parte integrante della Caccia Selvaggia. In apparenza, i Cavalieri Selvaggi rappresentano un ricordo degli antichi giorni degli Elfi. Le loro armi sono fatte di ferro grezzo, o perfino di silice. I loro abiti e corazze cerimoniali sono raramente fatti di altro che pelli di animali massacrati durante le loro cacce sacrali. Eppure conservano un'aura di nobiltà e spiritualismo che non può facilmente essere negata. Attraverso loro, come attraverso Orion, scorre la potenza di Kurnous.

Cavalieri Selvaggi (Scudi)

Unit Name

Cavalieri Selvaggi (Scudi)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria corpo a corpo

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

60

Punti salute

6420

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_st1_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

99

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

31

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_wildrider_spear

Danni standard da arma

27

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

62

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.