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Signore delle Radure LaurelornLaurelorn Lord

Signore delle Radure

Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.

I nobili e le dame di Athel Loren hanno guidato gli Elfi Silvani per millenni. Ciascun Sire, indipendentemente dal suo rango, deve tenere i propri domini liberi dagli intrusi, ed è lui o lei ad avere la responsabilità dell'area della foresta in cui risiedono i suoi fedeli. Nella maggior parte dei casi questo compito è affidato alla Guardia Eterna e alla Guardia delle Radure del nobile, benché in tempi più difficili egli o ella si possa rivolgere agli Spiriti della Foresta, o perfino ad Elfi di altre regioni di Athel Loren, chiedendo loro aiuto per la propria causa. Questo perché sebbene gli abitanti di Athel Loren siano orgogliosi quanto tutte le altre razze elfiche, non permettono mai che la propria arroganza metta in pericolo la propria terra. La difesa di Athel Loren è un dovere che viene prima di tutto il resto. Quando Athel Loren è in guerra, i nobili dirigono le manovre dei propri eserciti, spesso mettendosi al comando di un assortimento variegato e letale di Elfi e di Spiriti della Foresta. Nei mesi estivi, quando la foresta è abbastanza forte da difendersi da sola contro la maggior parte delle minacce, molti Elfi si fanno coinvolgere nella grande caccia di Orion. Ma anche in quei momenti, c'è sempre una manciata di abili guerrieri che rimane all'interno dei confini del bosco, pronta a difendere la propria casa fino all'ultimo respiro.

Signore delle Radure

Unit Name

Signore delle Radure

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_glade_lord_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

Danni standard da arma

260

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

30

Portata

190

Potenza di tiro

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Danni standard da proiettili

196

Danni da proiettili penetranti

84

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

15

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Richiamo dei boschi
    La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
    Att. corpo a corpo +5
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.