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Ídolo Errático {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Monstruos y bestias

Ídolo Errático

La manifestación del poder del dios brutal pero "aztuto" (o "aztuto" pero brutal), vinculada a excrementos y magia chamánica.

Los Ídolos Erráticos, personificaciones vivientes del espíritu del ¡Waaagh!, son gigantescas efigies de piedra con la forma de los dioses Pieles Verdes y dotadas de su poder arcano, capaces de aplastar caballeros acorazados, murallas y prácticamente cualquier otra cosa que se interponga en su camino. Las flechas y espadas se rompen al chocar con sus cuerpos rocosos mientras ellos se abren paso brutalmente entre las filas de cualquier ejército, prácticamente invulnerables a los golpes debido a la ausencia de músculos y tendones que se puedan dañar, y de sangre que se pueda derramar. Creados con tosca pericia a partir de cabezas de piedra y restos encontrados en el campo de batalla, los Chamanes Orcos los dotan de vida por medio de obscenos glifos y eslóganes que escriben sobre ellos, aunque hay que decir que el control que ejercen sobre estos colosos de piedra es, en el mejor de los casos, tenue. En el campo de batalla, los Ídolos Erráticos se alzan imponentes sobre casi todas las cosas mientras avanzan implacables con extremidades tan grandes como troncos y una sonrisa de malevolencia grabada en el rostro desdeñoso.

Ídolo Errático

Unit Name

Ídolo Errático

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Masa

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armadura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

450

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

25

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Escombros y ruina I
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
    Armadura -30
    Daño por armas perforantes x 140%
  • Escombros y ruina I
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina II
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
    Armadura -60
    Daño por armas perforantes x 180%
  • Escombros y ruina II
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina III
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
    Armadura -90
    Daño por armas perforantes x 220%
  • Escombros y ruina III
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Espíritu de Gorko (o Morko)
    Pocas cosas envalentonan a loz chikoz como la presencia de los Ídolos Erráticos en el campo de batalla. Avanzan a zancadas de forma implacable y llevan la destrucción inevitable al enemigo.
    Liderazgo +4
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Voluminosa
    Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.