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Chevaliers du Royaume CouronneCouronne Cavalerie et Chars

Chevaliers du Royaume

D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis.

Lorsqu'un Chevalier errant a fait ses preuves, il est promu Chevalier du Royaume. Les Chevaliers du Royaume forment la plus grosse partie de la noblesse de Bretonnie, leur rang et les prouesses qui leur ont permis de s'y hisser inspirant un grand respect. Lors de son investiture, un Chevalier reçoit la responsabilité de gérer un domaine, généralement quelques hectares de territoire, un village, et un château. Tandis que les roturiers de son domaine entrent à son service afin de travailler la terre et de payer des impôts, le Chevalier jure fidélité aux ordres de la noblesse les plus élevés. Un Chevalier du Royaume a le devoir de défendre son peuple et ses terres jusqu'à sa mort. En tant que noble entraîné à l'art de la bataille, on attend de lui qu'il se défende et protège son domaine contre les menaces moins importantes, et ce sans l'aide de quiconque. Si la situation est plus désespérée, le Chevalier peut rassembler les paysans du village afin que ces derniers se battent pour lui, ou bien abriter les roturiers dans son château jusqu'à ce que du renfort arrive depuis les domaines avoisinants. Mais surtout, il est censé faire honneur à l'ordre de la Chevalerie, et en suivre les préceptes à la lettre. Il doit ainsi participer à la guerre en cas d'appel et combattre aux côtés des autres Chevaliers, non pas comme un simple rite de passage, mais comme un véritable devoir qu'exige son rang. Il n'y pas de plus grande honte que de manquer à ces engagements-là, et ainsi, trahir le code de Chevalerie. Un tel Chevalier se verrait déchu de son titre et de ses droits, et serait banni du royaume, jusqu'à ce qu'il refasse ses preuves.

Chevaliers du Royaume

Unit Name

Chevaliers du Royaume

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

60

Points de vie  

6240

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

37

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance

├ Dégâts des armes de base 

28

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

10

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

68

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
    Vitesse de charge  x 110%
    Accélération  x 140%
    Bonus de charge  x 140%
    Masse  x 150%
    Défense en mêlée  -8

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.