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Fée Enchanteresse (Silvaron) CouronneCouronne Seigneurs

Fée Enchanteresse (Silvaron)

La puissance qu'elle manie, sur le champ de bataille ou non, façonne le destin des nations.

Figure d'inspiration et de splendeur, la Fée Enchanteresse est la représentante personnelle de la Dame du Lac : en tant que telle, elle constitue l'un des êtres les plus influents de toute la Bretonnie. Sa volonté est celle de la Déesse, et même le roi doit se soumettre à ses requêtes. Les Chevaliers du Graal, ayant fait serment de servir la Dame, sont voués à répondre à l'appel de la Fée Enchanteresse. Leur devoir sacré est plus important que tout, et passe avant même leur loyauté à la couronne ou aux ducs, car la Dame du Lac et la Fée Enchanteresse incarnent la terre de Bretonnie plus que n'importe quel seigneur mortel. Si la lignée royale venait à être interrompue, seule la Fée Enchanteresse aurait le pouvoir de nommer un successeur. L'événement historique qui illustre au mieux le pouvoir politique de la Fée Enchanteresse eut lieu sous le règne de Ballaume le Brave : elle ordonna à ses Chevaliers du Graal de le chasser de sa propre cour, le destituant de son titre et par là même de son honneur, avant de le bannir du royaume et d'installer son successeur sur le trône.

Fée Enchanteresse (Silvaron)

Unit Name

Fée Enchanteresse (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_unarmed

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

74

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Faveurs de la Fée
    « Je ne savais pas combien mon âme était vide... avant qu'elle soit remplie. »
    Attaque en mêlée  +40
  • Brume de la Dame
    La fumée surnaturelle danse sur l'ennemi, et ses victimes restent marquées par le toucher enchanté de la Dame.
    Attaque en mêlée  -5
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.