Traîneaux de guerre lourds
De grands traineaux tirés par les plus féroces des Ours de guerre représentent une force écrasante lorsqu'ils foncent à pleine vitesse dans les lignes ennemies.Les lourds Traîneaux de guerre de Kislev sont la réponse de la Mère Patrie aux Chariots de guerre de l'Empire. Ils sont magnifiquement sculptés à partir du bois récolté dans les grandes forêts, et renforcés par des écailles métalliques pour protéger leurs occupants. Une combinaison d'attrape-coquin, de haches d'hast, de glaives et de lances leur confère un impact mortel dans les combats en mêlée, tandis que les arquebuses leur permettent de frapper à distance. Ces Traîneaux de guerre transportent également une grande quantité de munitions pour les campagnes prolongées.
Unit Name Traîneaux de guerre lourds |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Traîneau lance-projectiles |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 4 |
6624 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Engins de guerre wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 38 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 55 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 46 |
Munitions 120 |
Portée 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 34 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Dieu perdu |