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Traîneaux de guerre lourds Expédition de KislevExpédition de Kislev Cavalerie lance-projectiles et Chars

Traîneaux de guerre lourds

De grands traineaux tirés par les plus féroces des Ours de guerre représentent une force écrasante lorsqu'ils foncent à pleine vitesse dans les lignes ennemies.

Les lourds Traîneaux de guerre de Kislev sont la réponse de la Mère Patrie aux Chariots de guerre de l'Empire. Ils sont magnifiquement sculptés à partir du bois récolté dans les grandes forêts, et renforcés par des écailles métalliques pour protéger leurs occupants. Une combinaison d'attrape-coquin, de haches d'hast, de glaives et de lances leur confère un impact mortel dans les combats en mêlée, tandis que les arquebuses leur permettent de frapper à distance. Ces Traîneaux de guerre transportent également une grande quantité de munitions pour les campagnes prolongées.

Traîneaux de guerre lourds

Unit Name

Traîneaux de guerre lourds

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Traîneau lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

4

Points de vie  

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Engins de guerre

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Masse 

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

55

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

46

Munitions 

120

Portée  

130

Puiss. des tirs 

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

34

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu