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Kossars en armure (Lances) Expédition de KislevExpédition de Kislev Infanterie

Kossars en armure (Lances)

Les meilleurs guerriers de la Mère Patrie se battent sans retenue, car ils savent qu'un ou douze verres bien mérités attendent tous ceux qui survivent à la bataille.

Les Kossars en armure sont des soldats à plein temps, soit payés par la couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tels, ils consacrent tout leur temps à l'entraînement ou la débauche. Sur le champ de bataille, ce sont des tueurs au visage sinistre, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belliqueux, les plus turbulents et les plus gros buveurs de tous les participants d'une fête de victoire. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et de solides bottes renforcées, bien que leurs jambes ne soient vêtues que d'un pantalon large. C'est une faiblesse dans les combats prolongés, mais cela les aide à résister à une fatigue excessive ; et à garder le rythme lors des longues marches.

Kossars en armure (Lances)

Unit Name

Kossars en armure (Lances)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

90

Points de vie  

7380

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

74

Masse 

125

└ Man Mass

125.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu