Kossars en armure (Lances)
Les meilleurs guerriers de la Mère Patrie se battent sans retenue, car ils savent qu'un ou douze verres bien mérités attendent tous ceux qui survivent à la bataille.Les Kossars en armure sont des soldats à plein temps, soit payés par la couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tels, ils consacrent tout leur temps à l'entraînement ou la débauche. Sur le champ de bataille, ce sont des tueurs au visage sinistre, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belliqueux, les plus turbulents et les plus gros buveurs de tous les participants d'une fête de victoire. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et de solides bottes renforcées, bien que leurs jambes ne soient vêtues que d'un pantalon large. C'est une faiblesse dans les combats prolongés, mais cela les aide à résister à une fatigue excessive ; et à garder le rythme lors des longues marches.
Unit Name Kossars en armure (Lances) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 30 |
38 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Dieu perdu |