Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Expédition de Kislev / Unités / Skollden
Skollden Expédition de KislevExpédition de Kislev Seigneurs

Skollden

Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.

Les tribus d'hommes du Nord qui migrent vers le Sud lors des invasions chaotiques sont appelées des Maraudeurs. Ils combattent avec des haches au fer lourd, des épées ou des fléaux, et leur tactique se résume souvent à charger tête baissée contre l'ennemi en formant de grandes bandes guerrières. Ils ne connaissent pas la peur, car ils savent qu'ils se battent sous le regard de leurs dieux, et que ceux-ci ne tolèrent pas les couards. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Skollden

Unit Name

Skollden

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_pro_cha_skollden

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

490

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_hero

├ Dégâts des armes de base 

320

├ Dégâts des armes perforantes

170

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction
Le Dieu perdu