Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / La Légion d'Azgorh / Unités / Archers hobgobelins
Archers hobgobelins La Légion d'AzgorhLa Légion d'Azgorh Infanterie lance-projectiles

Archers hobgobelins

Les arcs sont les armes parfaites pour les Hobgobelins qui, couards par nature, peuvent abattre leur cible à bonne distance et s'enfuir en cas de danger.

Les Hobgobelins sont une sous-espèce distincte de Gobelins des steppes que l'on trouve uniquement dans les terres de l'Extrême-Orient, dans les plaines vallonnées et sauvages des Steppes Orientales. Les Hobgobelins sont vus comme des traîtres par tous leurs cousins Peaux-Vertes, non pas en raison de leur nature incroyable fourbe, mais à cause de leur trahison lors du Soulèvement des Peaux-Vertes à Zharr-Naggrund. Cette trahison de leur espèce entière et leur incapacité à se faire mutuellement confiance ont rendu les Hobgobelins totalement captifs de l'emprise brutale des Nains du Chaos. Les Hobgobelins sont haïs par leurs congénères, mais n'en sont pas moins le fléau des steppes. Ils sont craints et abhorrés de tous pour leur cruauté, leur sauvagerie et leurs standards d'hygiène déplorables, mais n'en demeurent pas moins puissants.

Archers hobgobelins

Unit Name

Archers hobgobelins

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

525

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

131

Unités

90

Points de vie  

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

50

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_sword

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

24

Portée  

130

Puiss. des tirs 

15

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_arrow

├ Dégâts à distance de base

12

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sal' trêt'
    Les Hobgobelins sont tout bonnement horribles. Ces tueurs sont sournois, extrêmement rusés et totalement indignes de confiance. Sans surprise, ces êtres vils sont également lâches, alors surtout, ne leur tournez jamais le dos. Compris ?
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts des armes de base  x 130%
  • Autorité malveillante
    « Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
    Commandement  +8

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.