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Gnargor-Streitwagen Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Kavallerie & Streitwagen

Gnargor-Streitwagen

Gnargor sind launisch, doch wenn ein Gnargor-Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an.

Gnargor sind die massiven Vettern der Tuskgor, regelrechte Berge von mutierten Muskeln und Haaren, die überaus tödlich sind. Wie alle Kinder des Chaos sind Gnargor durch grausige Mutationen entstellt, doch erscheinen sie oft in Gestalt von schrecklichen, gigantischen Wildschweinen voller Stacheln, Stoßzähnen und grobem Haar. Wenn sie auch unersättliche Allesfresser sind, bevorzugen sie doch einen Speiseplan, der größtenteils aus frisch gerissenem Fleisch besteht und somit sind Tiermenschen ihre natürliche Beute. So groß jedoch ist ihr Appetit und so furchteinflößend ihr Metabolismus, dass sie dazu im Stande sind, einen ganzen Ritter in Plattenrüstung sowie sein gerüstetes Schlachtross innerhalb von Sekunden hinunterzuschlingen. Bei vielen Stämmen in den Wäldern glaubt man, dass Gnargor nur zwei natürliche Zustände kennen – die nach dem Vollfressen einsetzende Verdauungsträgheit und die blinde, völlig geistlose Fresswut, die von beiden Zuständen der weit häufigere ist. Etwa einmal im Jahrzehnt gelingt es einem besonders mächtigen Großhäuptling, mehrere Gnargor zu bändigen. Diese werden entweder in losen Rudeln zusammengetrieben und geradewegs auf den Feind gehetzt, oder vor mehrere Streitwagen gespannt, die von den größten Bestigor bemannt werden. Allzu oft bleibt der Besatzung nicht viel mehr übrig, als sich an den Streitwagen zu klammern, während dieser dem Gegner entgegen prescht. Gnargor besitzen zwar aufgequollene schlechte Augen, aber wenn sie einen Gegner einmal entdeckt haben, sind sie nahezu unkontrollierbar. Ein angreifender Gnargor kann einen Baum niederwalzen oder durch eine Kirchenmauer schmettern, wenn er einmal in Fahrt ist. Das Durcheinander, das eine dieser schnaubenden Monstrositäten hinterlässt, wenn sie in vollem Galopp in selbst die stabilste Schildmauer bricht, lässt einem wahrhaft übel werden.

Gnargor-Streitwagen

Unit Name

Gnargor-Streitwagen

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströser Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

4

Trefferpunkte

6112

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1496

Masse

1530

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

24

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1