Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Tek Göz Savaş Sürüsü / Birimler / Razorgor Sürüsü
Razorgor Sürüsü Tek Göz Savaş SürüsüTek Göz Savaş Sürüsü Yaratıklar ve Canavarlar

Razorgor Sürüsü

Mutasyon geçirip iğrençleşen ve açlık hiddetiyle dolan Razorgorlar, yiyecek ararken insanları paramparça eder.

Mutasyon geçirmiş aşırı ölümcül kas ve kıl yığınları olan Razorgorlar, Tuskgorların devasa kuzenleridir. Tüm Kaos’un Çocukları gibi, Razorgorlar da iğrenç mutasyonlar geçirip biçim değiştirmiştir, fakat genel olarak hepsi kâbuslardan çıkmış, dikenler, azı dişleri ve kalın kıllarla kaplı devasa domuzları andırır. Razorgorlar doymak bilmez hepçiller olsa da, taze et yemeyi tercih ederler ve doğal avları da Canavaradamlardır. Yine de, iştah ve korkunç metabolizmaları öyledir ki, birkaç saniye içinde tam plaka zırh giymiş bir şövalye ile zırhla kuşanmış atını yutabilirler. Orman kabilelerinin yaygın bir inancına göre, Razorgorların iki doğal hali bulunur: tıka basa yedikten sonra bastıran bir sindirim uyuşukluğu ile (daha yaygın olan) şuursuz ve düşüncesiz hiddet. Onlarca yılda bir, pek güçlü bir Canavar Beyi çıkıp aynı anda birkaç Razorgoru dizginlemeyi başarır. Bunlar, ya başıboş bir sürü halinde düşman hattına saldırmaya yollanır, ya da en büyüğünden Bestigorların kullandığı savaş arabalarını çekmeye zorlanır. Binenlerin kim olduğu fark etmez: Razorgor savaş arabaları tam anlamıyla idare edilip yönlendirilemez. Hatta, sıklıkla binenlerin tek yapabildiği, savaş arabası düşmana doğru sendelerken sıkıca tutunmak olur. Razorgorların boncuk gibi olan gözleri pek iyi görmez, fakat düşmanı gördükleri andan itibaren neredeyse kontrol edilemez hale gelirler. Hücmeden Razorgorlar, tahrik edildiği zaman ağaçları yerle bir edebilir veya şapel duvarlarını delip geçebilir, bu yüzden de burnundan soluyarak hücum eden bu canavarların en sağlam kalkan duvarını bile mahvedişini izlemek, gerçekten korkunçtur.

Razorgor Sürüsü

Unit Name

Razorgor Sürüsü

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar Yaratık

Caste

Canavar Süvari

Category

Yakın Piyade

Class

Özel

Maliyet

600

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

32

Sağlık Puanı

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bo1_razorgor

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Büyük

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zırh

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

70

└ Man Speed

70

Yakın Dövüş Sld.

24

Yakın Dövüş Sav.

18

Silah Gücü

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

Temel Silah Hasarı

16

Zırh Delici Silah Hasarı

36

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

46

Kabiliyetler

No Ability

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Çılgınca Hücum
    Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Çılgınca Hücum
    Bu birim, etrafında düşman varken yaralandığı zaman kudurarak tüm komutları görmezden gelebilir ve en yakınındaki düşmana saldırabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2