Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut)
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.Wulfrik der Wanderer ist einer der treusten Anhänger der Dunklen Götter, die je die Welt bereisten. Mit seinem mächtigen Körperbau und seinem großen Geschick für Waffen ist er dazu verflucht, sich auf ewig im Kampf gegen die besten Krieger zu beweisen, gleich ob lebend oder tot, sterblich oder dämonisch. Seine treuen Krieger reisen mit ihm bis an alle Enden der Welt und plündern an seiner Seite, während er alle Köpfe jener nimmt, die es wagen, seinen Weg zu kreuzen. Es heißt, es sei unmöglich, Wulfrik zu entkommen; sobald er eine neue Beute bestimmt hat, hat er sich doch gänzlich der Sammlung von Opfergaben für die bösartigen Dunklen Götter verschrieben.
Unit Name Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Kriegsmammut |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2300 |
Rekrutierungskosten 2300 |
Unterhaltskosten 575 |
Einheiten 1 |
14096 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 38 |
34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Waffengrundschaden 155 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 370 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 34 |
Angriffsbonus 68 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Menschenjäger
Er ist dazu verflucht, auf ewig die Welt zu durchwandern und die besten und talentiertesten Krieger herauszufordern.
Geschwindigkeit x 55%
Rüstung -30
Nahkampfabwehr -40 -
Kämpf oder stirb!
Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Seewolf
Es gibt kein Entkommen vor dem schrecklichen, fliegenden Langschiff „Seewolf“; wer sich einmal in seinem Blickfeld befindet, den erwartet einzig ein qualvoller, gnadenloser Tod. -
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |