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Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere WinterzahnWinterzahn Monster & Tiere

Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere

Dieser kaltblütige und kaltherzige fliegende Jäger wartet hinter dem blendenden Schneesturm darauf, zuzuschlagen.

Die mutierende Kraft des Chaos hat mehr als nur die Trolle und Wölfe der unheilvollen Wildnis im Land der Trolle berührt. In den nördlichen Ausläufern, knapp unter der Oberfläche der eisigen Tundra, lauern Frostwyrme in ihren unterirdischen Nestern. Niemand weiß so recht, wo diese riesigen, geflügelten Monster herkamen oder was sie wirklich sind, aber ohne Zweifel gehören sie zu den abscheulichen Kreaturen, die vom Chaos verdorben wurden. Einige glauben, dass sie vor ihrer Mutation einst Eisdrachen waren – ebenso gefährliche Kreaturen, die mit ihrem frostigen Atem töten können und mit dem Alter zu riesiger Größe wachsen. Die kaltblütigen Frostwyrme liegen totenstill unter der eisigen Tundra und warten auf die Schritte eines Eindringlings, woraufhin sie hervorschießen und ihr Opfer auf der Stelle gefrieren lassen.

Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere

Unit Name

Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

12656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_chaos_dragon_boss

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12648

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

41

Waffenstärke

549

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm_boss

Waffengrundschaden

193

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

356

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

63

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Heulender Winter
    Ein örtlich begrenzter Schneesturm umwirbelt den Frostwyrm und hält Angreifer davon ab, ihm zu nahe zu kommen.
  • Frostatem
    Dieser frostige Stoß vereist und verlangsamt den Feind – die tödliche Kälte hindert feindliche Attacken.
    Geschwindigkeit x 70%
    Nahkampfangriff -14
    Nahkampfabwehr -10

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1