Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Winterzahn / Einheiten / Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Fimir-Fluchunhold (Schatten) WinterzahnWinterzahn Helden

Fimir-Fluchunhold (Schatten)

Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.

Vor einem Jahrtausend genossen die menschenähnlichen, amphibischen Fimir die Gunst der Götter des Chaos. Doch als die Götter ihren Blick auf die vielfältigeren und unterhaltsameren Menschen richteten, blieben die Fimir zurück. Sie leben seither zurückgezogen, doch haben sie mit den norscanischen Stämmen gemeinsam, dass auch sie den Wünschen der Mächte der Verderbnis folgen, um deren Gunst zu erhaschen. Ihre mysteriösen Fluchunholde verfügen über mächtige Magie, die Außenstehenden simpel und ritualistisch erscheinen mag, aber tatsächlich äußerst wirksam ist. Sie verbringen viel Zeit weg von den Sümpfen, um die Kraft von Dämonen zu sammeln und damit die Barriere zwischen der Welt der Sterblichen und dem Reich des Chaos zu destabilisieren.

Fimir-Fluchunhold (Schatten)

Unit Name

Fimir-Fluchunhold (Schatten)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

188

Einheiten

1

Trefferpunkte

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_staff

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

27

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

Waffengrundschaden

80

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Aus dem Nebel
    Dunkle Gestalten schweben und winden sich im magischen Nebel, den der Fimir-Fluchunhold als zusätzliche Verteidigung gegen den Feind heraufbeschworen hat.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +20
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.