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Barbarenjäger (Wurfspeere) WinterzahnWinterzahn Geschossinfanterie

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.

In den gnadenlosen, kämpferischen Gesellschaften der nördlichen Stämme werden viele Männer aufgrund des einen oder anderen Delikts gegen ihren Klan in die Ödlande verbannt. Das Leben dort ist hart und es ist diesen Männern nur selten möglich, sich wieder in die Kriegerhierarchie einzugliedern. Die wenigen Verbannten, die in der eiskalten Tundra nicht dem Tod anheimfallen, schließen sich oft zu blutrünstigen Banden wilder Jäger zusammen und erkämpfen sich ein brutales Dasein, das sie zu noch abgehärteteren, gefühlloseren und begnadeteren Kriegern macht – zu Barbaren mit den Fähigkeiten räuberischer Jäger. Solche Fähigkeiten ermöglichen die Rückkehr in die Ränge der Krieger: wenn sich größere Streitkräfte von Stammesmännern versammeln, leiten die Barbarenjäger häufig mit grausamer Effizienz ihre Überfälle ein.

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Unit Name

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Wurfspeerinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

138

Einheiten

90

Trefferpunkte

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_javelin

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Munition

12

Reichweite

90

Geschossstärke

31

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

7

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.