Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Zimní zub / Jednotky / Fimirský balefiend (stíny)
Fimirský balefiend (stíny) Zimní zubZimní zub Hrdinové

Fimirský balefiend (stíny)

Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.

Před tisíciletími byli obojživelní humanoidé známí jako Fimirové oblíbenci bohů Chaosu. Když ale bohové obrátili svou pozornost k živější a zábavnější rase lidí, Fimirové byli opuštěni. Od té doby existují v ústraní. Nyní ale mají společný zájem s norskanskými kmeny a plní touhy Zkázonosných sil, aby získali nazpět přízeň bohů. Jejich tajemní balefiendové vládnou mocnou magií, která pro nezasvěcené vypadá neotesaně a ritualisticky, ale je neuvěřitelně silná. Tráví dlouhé chvíle mimo bažiny, kdy těží sílu démonů, aby destabilizovali bariéru mezi světem smrtelníků a Říší Chaosu.

Fimirský balefiend (stíny)

Unit Name

Fimirský balefiend (stíny)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Čaroděj

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

550

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

188

Jednotky

1

Body zdraví

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_staff

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Hromadné

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zbroj

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

70

Rychlost

54

└ Man Speed

54

Útok zblízka

27

Obrana zblízka

35

Síla zbraně

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

Základní zranění zbraní

80

Průrazné zranění

320

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

25

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Z mlh
    Temné postavy se pohybují a točí v magické mlze utkané fimirskými balefiendy a tím zajišťují další ochranu před nepřáteli.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odolnost vůči střelám +20
  • Arkánní vedení
    K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Úhyb
    Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.
    Rychlost x 105%
    Obrana zblízka +5

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám.