Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Stínová legie / Jednotky / Markýz masochismu (strážce tajemství)
Markýz masochismu (strážce tajemství) Stínová legieStínová legie Nestvůry a bestie

Markýz masochismu (strážce tajemství)

„Tolik ti toho chci ukázat!“

Strážce tajemství je děsivým nepřítelem, jelikož si libuje v intenzivní bolesti a v laskání kůže, svalů, kostí a orgánů svými drápy. Tyto obrovské břitvovité drápy mohou jedním ladným řezem rozervat i rytíře v těžké zbroji a jeho ruce dokáží až děsivě snadno rozdrtit kosti. Jeho útoky jsou jako balet plný vytříbených úderů. Každý zásah drápem nebo čepelí je veden s téměř delikátní přesností. Slastné pohlazení se mění v žebra lámající sevření a letmé máchnutí ve vleklé bodnutí, které na zem vyvrhne vnitřnosti smíšené s krví v uspokojujícím vzoru.

Markýz masochismu (strážce tajemství)

Unit Name

Markýz masochismu (strážce tajemství)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2250

Náklady na naverbování

2250

Náklady údržby

563

Jednotky

1

Body zdraví

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Hromadné

3500

└ Man Mass

3500.0000

Zbroj

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Šance na odražení střely

20

Velení

85

Rychlost

80

└ Man Speed

80

Útok zblízka

73

Obrana zblízka

61

Síla zbraně

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Základní zranění zbraní

115

Průrazné zranění

355

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

35

Schopnosti

  • Hodování na strachu
    Strach jiných je pro Hodovníky na bolesti Dokonalého prince pokrmem a pitím.
  • Fantazmagorie
    Po zakreslení složitého okultního znaku ochromí nepřátele rychle se měnící série halucinací, které je zmatou, rozdělí a posunou o krok blíž smrti.
    Velení -16
  • Démonická nestabilita
    Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality.
  • Zahnání!
    Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Oslabení nepřítele
    Čaroděj pomocí magie stínů způsobí, že nepřítele začnou jeho vlastní břemena táhnout k zemi, dokud nezůstane jen bezmocně stát.
    Útok zblízka -24
    Obrana zblízka -24

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Démonská
    Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká)
  • Drtivý boční útok
    Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku.
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Štít
    Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1