Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic) Legion CieniaLegion Cienia Potwory i bestie

Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)

„Mam ci tyle do pokazania!”

Powiernik Tajemnic to wróg przerażający, znajdujący rozkosz w wykwintnych bólach zadawanych przezeń w uścisku szponów rozrywających skórę i mięśnie, organy i kości. Jego olbrzymie, zaostrzone szpony jednym cięciem rozedrą nawet pancerz ciężkozbrojnego rycerza, zaś same ramiona zdołają zgruchotać kości z przerażającą łatwością. Jego czyny są tańcem doskonale wyprowadzanych ciosów. Każde uderzenie, czy to szponem, czy ostrzem, precyzyjnie znajduje swój cel. Kojące objęcie staje się łamiącym żebra uściskiem, a po niedbałym zamachu zostaje głęboka szrama, następuje utrata krwi i organów, które lądują na ziemi, układając się w ujmujące wzory.

Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)

Unit Name

Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2250

Koszt werbunku

2250

Koszt utrzymania

563

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

85

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

73

Obrona w zwarciu

61

Siła broni

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

355

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Żerowanie na strachu
    Strach ofiar stanowi strawę i napitek dla Pożeraczy Bólu w służbie Księcia Idealnego.
  • Fantasmagoria
    Rzucający wykonuje złożony znak, wywołując u wroga serię zmieniających się halucynacji, które go oszałamiają i dezorientują, prowadząc do śmierci.
    Dyscyplina -16
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Bezwład
    Korzystając z Domeny Cieni, czarodziej sprawia, że wróg czuje się przytłoczony własnym ciężarem, aż do momentu, gdy wpada w całkowity zastój.
    Atak w zwarciu -24
    Obrona w zwarciu -24

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1