Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölge Lejyonu / Birimler / Mazoşizm Markizi (Sırların Muhafızı)
Mazoşizm Markizi (Sırların Muhafızı) Gölge LejyonuGölge Lejyonu Yaratıklar ve Canavarlar

Mazoşizm Markizi (Sırların Muhafızı)

“Sana göstereceğim öyle manzaralar var ki!”

Sırların Muhafızı korkunç, acı çektirmekten zevk alan, deriyi, kası ve kemikleri pençesiyle kolayca parçalayan bir düşmandır. Devasa jilet gibi keskin pençeleri, ağır zırhlı bir şövalye parçalayabilirken elleri kolaylıkla kemiği ezebilir. Bir bale gibi, eylemlerini zarif bir şekilde gerçekleştirir. Pençe veya bıçakla yapılan her saldırı, neredeyse müthiş bir hassasiyetle yapılır; hisli bir sarılma, kaburgaları ezen bir kucaklamaya dönüşür ve sıradan bir saldırı, organları ve kanı hoş desenlerle yere döken bir saldırıya dönüşür.

Mazoşizm Markizi (Sırların Muhafızı)

Unit Name

Mazoşizm Markizi (Sırların Muhafızı)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2250

Yetiştirme Maliyeti

2250

Bakım Masrafı

563

Birimler

1

Sağlık Puanı

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Büyük

3500

└ Man Mass

3500.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Menzilli Bloklama Şansı

20

Liderlik

85

Hız

80

└ Man Speed

80

Yakın Dövüş Sld.

73

Yakın Dövüş Sav.

61

Silah Gücü

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Temel Silah Hasarı

115

Zırh Delici Silah Hasarı

355

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

35

Kabiliyetler

  • Korku Ziyafeti
    Diğerlerinin korkusu, Mükemmel Prens’in Izdırap Âlemcilerine yaşam kaynağı olmaktır.
  • Fantazmagorya
    Karmaşık bir mühür uygulanılarak, ölüme davet eden bir dizi halüsinasyon imgesiyle düşmanın kafası karıştırılır.
    Liderlik -16
  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Zayıf Düşüren Düşman
    Gölgeler İlmi sayesinde Büyücü, düşmanın kendi sorumlulukları tarafından yıpratılmasına neden olur, ta ki güçten düşene kadar.
    Yakın Dövüş Sld. -24
    Yakın Dövüş Sav. -24

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Yıkıcı Yan Saldırı
    Bu niteliğe sahip varlıkların, bir varlığa arkadan veya kanattan saldırırken hücum bonusu iki katına çıkar.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1