Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednotky / Pán
Pán Har GanethHar Ganeth Hrdinové

Pán

Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází.

Pánové jsou členy druchijské šlechty. Žebříček postavení, po kterém šplhají, je ale velice kluzký a zemře na něm mnohem víc šlechticů, než kolik se jich dokáže dostat na vrchol a stát se strašlivým lordem. Aby se alespoň trochu zmírnila naprosto pochopitelná paranoia, kterou zrádnost ve společnosti temných elfů vyvolává, byla vytvořena přísná pravidla společenského chování. Spodina se nesmí ke šlechtici přiblížit na méně než délku tří mečů, pokud k tomu nedostala příkaz. Sluha se smí přiblížit na délku dvou mečů nebo, pokud mu šlechtic opravdu důvěřuje, jen o něco málo dál, než kam dosáhne jediný meč. Ten nejbližší a nejintimnější prostor je vyhrazen milencům, hračkám a smrtelným nepřátelům, kterým se přeci jen dá věřit víc, když si je držíte u těla.

Pán

Unit Name

Pán

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_0

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

550

Náklady na naverbování

1200

Náklady údržby

300

Jednotky

1

Body zdraví

3700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_master_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3692

Hromadné

400

└ Man Mass

400.0000

Zbroj

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Šance na odražení střely

55

Velení

75

Rychlost

36

└ Man Speed

36

Útok zblízka

36

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_halberd

Základní zranění zbraní

145

Průrazné zranění

215

Bonus proti velkým nestvůrám

30

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

20

Schopnosti

  • Strážce
    Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +15
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%

Vlastnosti

  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Odražení čelního útoku
    Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.