Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Birimler / Efendi
Efendi Har GanethHar Ganeth Kahramanlar

Efendi

Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.

Kara Elf Efendileri, Druchii halkının soylularıdır. Yine de hiyerarşik sistemleri yağlı trabzanlar gibidir ve birçok soylu Korkulordu olmaya giden basamakları tırmanırken telef olur. Kara Elflerin halkı tarafından doğan anlaşılabilir paranoyayı hafifletmek için katı görgü kuralları ortaya çıktı. Yoksul sınıf soylular tarafından çağrılmadıkça üç kılıç boyu kadar uzakta durmak zorundadır. Bir uşak iki kılıç boyu kadar yakında durabiliyorken, güvenlik görevlileri gibi güvenilen uşaklar bir kılıç boyu kadar yaklaşabilirler. En yakın, en özel alan ise aşıklar, oyuncak gibi kullanılan köleler ve ölümlü düşmanlara (ölmek üzere olan bir varlık öbür türlüsünden çok daha güven vericidir) ayrılmıştır.

Efendi

Unit Name

Efendi

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

550

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

1

Sağlık Puanı

3700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_master_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3692

Büyük

400

└ Man Mass

400.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Menzilli Bloklama Şansı

55

Liderlik

75

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

36

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_halberd

Temel Silah Hasarı

145

Zırh Delici Silah Hasarı

215

Büyüklere Karşı Bonus

30

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

20

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.