Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednotky / Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)
Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu) Har GanethHar Ganeth Jízda a vozy

Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)

Rytíři ebenového drápu jsou smrtící stejně jako jejich oři. Představují sílu, s níž je třeba počítat.

Rytíři na chladnokrevných se řadí mezi nejlepší válečníky v celém Naggarothu. Jsou to šlechticové s obrovskými majetky a ctižádostí. Svými bojovými instinkty navíc dalece předčí každého arogantního kavaleristu z podřadných ras. Třímají zbraně, které patří k tomu nejlepšímu, co je možné ve velkých městech obstarat. Jedná se o dlouhé meče očarované kouzlem, které jim garantuje věčnou ostrost, a dlouhá kopí, která proniknou i kůží draka. A oře mají také lepší než ostatní. Žádný kůň, ať už je jakkoli šlechtěný nebo cvičený, se nemůže vůbec poměřovat s prudkostí naggarothských chladnokrevných.

Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)

Unit Name

Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Jízda chladnokrevných

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

1550

Náklady na naverbování

1550

Náklady údržby

388

Jednotky

48

Body zdraví

6480

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

127

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Šance na odražení střely

35

Velení

90

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

50

Obrana zblízka

54

Síla zbraně

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

Základní zranění zbraní

14

Průrazné zranění

34

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

36

Schopnosti

  • Vražedné mistrovství
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zvířecí instinkty
    Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
    Bonus za čelní útok x 115%
    Útok zblízka +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1