Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednotky / Vozy s chladnokrevnými
Vozy s chladnokrevnými Har GanethHar Ganeth Jízdní střelci a vozy

Vozy s chladnokrevnými

Útok tak zničující, že z obětí zbude jen hromádka masa a kostí.

Vozy s chladnokrevnými bývají často obdarováváni význační jedinci, kteří se lordu Malekithovi zalíbili z hlediska svého odhodlání nebo bojové zdatnosti. Vlastnění takového stroje je symbolem neobyčejné prestiže a přináší v bitvách mimořádné postavení. Je ale pravda, že agresivní povaha chladnokrevných může často vést k prudkému zastavení vozu zrovna v tu nejnevhodnější chvíli. Když se náhodou posádce podaří udržet nad vozem kontrolu, řádí na bojišti jako bohové války, jejich nebezpečná kopí nacházejí svůj cíl a chladnokrevní vydávají takový ryk, ze kterého tuhne krev v žilách. V poslední chvíli před střetem posádka oře vyburcuje k mimořádnému výkonu a vůz následně vrazí do nepřátelských šiků, kde silou svého nárazu drtí nepřátele a čepele na jeho bocích oddělují maso od kostí.

Vozy s chladnokrevnými

Unit Name

Vozy s chladnokrevnými

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Jízdní střelci a vozy

Land Unit Group

Střelecký vůz

Caste

Válečný vůz

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

1100

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Jednotky

4

Body zdraví

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Válečné stroje

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Hromadné

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Útok zblízka

24

Obrana zblízka

23

Síla zbraně

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Základní zranění zbraní

12

Průrazné zranění

32

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

22

Bonus za čelní útok

50

Střelivo

24

Dostřel

125

Síla střelců

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Základní zranění způsobené střelbou

8

Zranění průraznou střelou

24

├ Počet střel

2

├ Počet výstřelů na salvu

2

Doba dobíjení

7

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zvířecí instinkty
    Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
    Bonus za čelní útok x 115%
    Útok zblízka +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Zvířecí instinkty
    Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů. Když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.