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![Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_grn_crooked_moon/wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0.png)
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Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.Os Goblins Lobeiros são perigosamente rápidos, capazes de ultrapassar qualquer outro animal, exceto talvez os velozes corcéis dos Elfos. Alguns arrastões de Lobeiros usam arcos para encher os inimigos de flechas. Eles cavalgam até a distância ideal, lançam uma saraivada de flechas e recuam antes que o adversário possa contra-atacar. Os Lobeiros costumam flanquear tropas adversárias, mas também já foram vistos atacando unidades menores (e mais vulneráveis), como máquinas de guerra e batedores inimigos. Outros arrastões de Lobeiros usam armaduras mais pesadas e ousam empunhar suas lanças contra formações maiores, uivando ao se chocar com as tropas inimigas. No entanto, diz-se que os furiosos lobos são guerreiros mais formidáveis que os Goblins montados em cima deles. Alguns Chefes de Guerra já perceberam que os “rapaziz dos lobu” nem sempre são confiáveis, pois muitas vezes deixam o campo de guerra com mais rapidez do que atacam.
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Unit Name Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 145 |
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├ Mount 80 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 41 |
Massa: |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ |
├ |
├ |
└ |
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├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
No Ability
Atributos
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Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdemliderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |