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Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.

Os feitiços de um Xamã dos Goblins são como os próprios Goblins: fracos, enervantes, porém perigosos. Enquanto os Xamãs Orcs costumam ser vistos como bufões alucinados, os Xamãs dos Goblins são cautelosos e perspicazes, mas não menos esquisitos. Costumam usar a magia deles para ganhar influência tribal. Muitos Xamãs dos Goblins se dedicam para chegar ao topo, de forma direta, aconselhando o Chefe de Guerra, ou até mesmo assumindo eles próprios a posição de comando. Qualquer Pele-verde que se oponha a um Xamã dos Goblins está sujeito a sofrer terríveis urticárias, misteriosas pragas de besouros ou alguma outra enfermidade perniciosa. Em combate, os Xamãs dos Goblins direcionam seus malévolos feitiços para matar ou pelo menos estorvar o adversário. Esses feitiços são mais sutis do que o de seus parentes maiores, mas não menos eficazes. Quando um inimigo não consegue atacar porque está cercado de abelhas, ou os Pele-verdes acertam em cheio e com frequência os pontos fracos na armadura do adversário, isso costuma ser fruto da magia de um Xamã dos Goblins.

Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Unit Name

Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4027

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4019

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

80

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Nem Vem
    A maioria dos Goblins, pode-se dizer, está sempre tremendo de ódio. Se você hesitar e demonstrar medo, o ataque será rápido e fatal.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.