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Hautwölfe
Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben.Die Mächte der Verderbnis haben die verschiedensten Schrecken und Albträume über die Welt gebracht, doch nur wenige sind so absonderlich wie die Hautwölfe. Von Hexen verflucht und vom Chaos verdorben, sind diese Kreaturen halbwild und haben einen unersättlichen Appetit. Sie waren einst Frauen und Männer, die das verdorbene Blut der mutierten Bestie in sich trugen, was auf irgendeine Art entfesselt wurde. Ein Hautwolf, von seinem unstillbaren Hunger halb in den Wahnsinn getrieben, ist von zerrissenen Hautfetzen und blutigen Eingeweiden bedeckt – den Resten der unglücklichen Person, aus der der voll-ausgewachsene menschenähnliche Wolf sich herausriss. Es sind diese Fetzen von an sie haftender Haut, die den Bestien ihren landläufigen Namen geben.
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Unit Name Hautwölfe |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
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└ Man Mass 1300.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
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Fähigkeiten
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Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
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Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüberFeuerschaden -20
Attribute
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Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
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Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihreFührerschaft hoch ist.
- Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dassFlammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |