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Tirano
Este colossal déspota da tribo devorou os rivais para chegar a tal posição.Nas tribos de Ogros, os líderes recebem o título de Tirano, e por razões óbvias. Eles são os espécimes mais fortes e robustos de uma raça colossal, na qual a aptidão física é motivo de orgulho. Para reivindicar autoridade sobre a tribo, o Ogro precisa ser um lutador poderoso, capaz de imobilizar um Gigante ou derrubar os portões de uma fortaleza. O Tirano Ogro usa o corpo avantajado para impor respeito e, assim, conquistar o direito de comandar a tribo. Por meio de proezas extraordinárias, o Tirano ostenta as qualidades que os Ogros mais apreciam: força, agressividade, corpulência e um apetite para lá de insaciável.
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Unit Name Tirano |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 343 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
Massa: |
└ Man Mass 2300.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
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HABILIDADES
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Gases-trovejantes
As dietas dos Ogros têm muita proteína, culminando em flatulências de odor nada agradável! Aos inimigos, só resta prender a respiração.Liderança -8
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Petiscos
Um Gnoblar pode ser usado de diversas maneiras, incluindo servir de lanche para curar e revitalizar um Ogro Tirano em atividade. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.Velocidade x 125%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem umataque ou
defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |