![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Ludożercy z ogrzymi pistoletami](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_disciples_of_the_maw/wh3_main_ogr_inf_maneaters_3.png)
![Akolici Paszczy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_disciples_of_the_maw/mon_256.png)
Ludożercy z ogrzymi pistoletami
Ponure trofea z licznych, dalekich bitew są powodem, dla którego nie ma dwóch tak samo uzbrojonych najemników.Ludożercy na ogół działają w małych grupach, a niektórzy z nich są kamratami od lat. Pomimo cudacznego wyglądu, owe zgrane bandy przodują w rozwalaniu łbów przeciwnikom. Rzadko się zdarza, by dwóch ludożerców walczyło w ten sam sposób lub posługiwało się identycznym orężem, toteż ich przeciwnicy często muszą mierzyć się z przytłaczającym wachlarzem broni i ofensywnych technik. Jedynym aspektem, który naprawdę łączy poszczególnych nieprzeciętnych Ludożerców, są przerośnięte do granic możliwości poczucie własnej wartości i zdolność miażdżenia mniejszych istot bez żadnego wysiłku.
![]() |
Unit Name Ludożercy z ogrzymi pistoletami |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
|
└ Man Mass 1700.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_ogr_pistol_bullet |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |