Boiardo (Cavalo de Guerra)
Embora todos os kislevitas sejam iguais aos olhos dos deuses da Terra-mãe, os Boiardos nascem para liderar e têm autoridade absoluta.Os Boiardos são figuras poderosas em Kislev. Cada membro dessa nobre linhagem governa áreas específicas de Kislev, dentre as quais centenas de stanitsas, bem como burgos grandes e cidades pequenas. Os Boiardos de prestígio ímpar governam as cidades de maior grandeza. O título de Boiardo é hereditário, mas é possível obtê-lo por meio de um decreto real. No campo de guerra, eles são os melhores combatentes de Kislev, abaixo apenas do Tzar e do Cavaleiro Dourado.
Unit Name Boiardo (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Cavalaria |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Dano da arma (base) 290 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 15 |
Bônus de Investida 65 |
HABILIDADES
-
Resiliência Heroica
Quando uma onda de calamidade se choca contra as defesas da Terra-mãe, os guerreiros kislevitas sempre manifestam o ímpeto necessário para vencer.
Def. Corpo a Corpo +14
Liderança +8 -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |