Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
近戰專家 / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 恐虐先驅 這名傳奇般的存在被無法止息的屠戮慾望逼瘋,他狂亂地驅策血腥軍團犯下一次又一次前所未有的毀滅暴行。 |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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2 |
英雄 /
近戰專家 / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 血煞 這名勇士經歷無數征戰的磨練,獲得了號令部分恐虐血腥軍團的殊榮。 |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
3 |
英雄 /
近戰專家 / wh3_main_kho_cha_cultist_0 恐虐信徒 血神的狂熱信徒在戰鬥殘暴蠻橫,渴望吸引主人的目光。 |
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700 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
4 |
英雄 /
近戰專家 / wh3_main_kho_cha_cultist_1 恐虐信徒 (混沌戰馬) 力量和嗜血慾望遠超過其他人的凡人戰士,騎乘著噬食人肉的狂暴戰駒衝鋒殺敵。 |
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900 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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5 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho 恐虐掠奪者 血淋淋地展現戰士本領,是每個北方人吸引巨獒神目光的方式。 |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
6 |
步兵 /
狂戰士持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons 恐虐掠奪者(雙武器) 在恐虐眼中,手無寸鐵的掠奪者毫無用處。 |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
7 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 恐虐放血者 恐虐的低階惡魔是長有犄角的嗜血步卒。 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
8 |
步兵 /
近戰步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho 恐虐遺棄者 肉體的可怖腐蝕或許看似是一種詛咒,但對於恐虐的目的來說是一種祝福。 |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
9 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 恐虐混沌勇士 從最強悍的北方民族中挑選出來的戰士,然而他們已經不能算是人類了。 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
步兵 /
持戟步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 恐虐混沌勇士(長戟) 他們猶如供恐虐差遣的活體兵器,遠比成群的凡夫俗子強大。有絲毫理智的騎士都不會想朝他們地獄鑄造的長戟衝鋒。 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
步兵 /
狂戰士持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 恐虐混沌勇士(雙武器) 若是為鮮血和恐虐而戰,其他諸如吃喝和睡眠等日常需求就絲毫不值一提。 |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
12 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 高階恐虐放血者 為主人帶回更多顱骨的放血者地位會提高,他們對鮮血的渴望也隨之增強。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho 恐虐神選 唯有最強之人才配得上恐虐的贈禮。唯有最偉大的戰士才能發揮這些贈禮帶來的潛力。 |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 獄火淬鍊軍團(高階恐虐放血者) 死亡會帶來更多死亡;一旦飢餓之刃嚐到鮮血的滋味,就沒有任何事物能阻擋這場恐虐災禍帶來的大屠殺! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
15 |
步兵 /
狂戰士持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons 恐虐神選(雙武器) 擁有兩倍的武器後,滿足恐虐的嗜血慾望注定會帶來更多腥風血雨。 |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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16 |
騎兵與戰車 /
戰車 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho 恐虐混沌戰車 混沌戰車是極為恐怖的陷陣利器,能以雷霆萬鈞之勢橫掃千軍。 |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
17 |
騎兵與戰車 /
戰車 / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot 恐虐戈爾獸戰車 在此種野獸戰車面前,即便敵人有幸逃過旋刃的捲擊,也難逃慘遭衝撞、痛苦而亡的命運。 |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
18 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho 恐虐混沌騎士 一匹裝備重裝甲的衝鋒駿馬,載著為他們的血腥之主所獻上的顱骨疾奔而來。 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
19 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 恐虐碎血戰騎 放血者騎乘體型碩大的鐵甲獸,他們與這些活生生的殺戮機器組成勢不可擋、恐怖至極的突擊騎兵。 |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
20 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances 恐虐混沌騎士(騎槍) 致命的長矛向前伸出,猶如恐虐本尊鐵拳上的指節一樣擊裂戰線。 |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
21 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 恐虐怒火先驅(恐虐碎血戰騎) 怒氣像熊熊地獄火織成的披風一樣燃燒,將這些恐虐騎兵包裹在灼熱的火焰漩渦中。 |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
22 |
騎兵與戰車 /
怪獸突擊騎兵 / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 恐虐裂顱騎兵 乘於惡魔坐騎之上的騎士克盡了讓敵人血流成河的職責,因而獲得地獄鍛造的鎧甲作為賞賜。 |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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23 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes 恐虐掠奪者騎手(飛斧) 部落先驅侍騎駕著駭人的戰馬,為巨獒神的野蠻興致效勞。 |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
|
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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24 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 混沌戰獒 遭受混沌毀滅能量纏身的頂尖掠食者,其啃噬凡人血肉的慾望永無滿足之日。 |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
25 |
怪獸與野獸 /
飛行近戰步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 混沌怒魔(恐虐) 這些粗鄙的有翼惡魔乃是恐虐嗜殺能量的活化身。 |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
26 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 恐虐血肉獵犬 不知恐懼為何物的原始覓血掠食者,能夠追蹤獵物的氣味直到天涯海角、海枯石爛。 |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
27 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 恐虐魔種 恐虐的賜予重如千鈞,無力承受者便會淪為魔種,心中所有理智蕩然無存,徒留怒狂。 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
28 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho 恐虐混沌戰爭神龕 刻有符文的恐虐敵人顱骨插在戰爭神龕的每一支尖刺上,鮮血不斷向下滴落。 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
29 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 恐虐牛頭怪 向恐虐宣誓效忠的牛頭野獸人,唯有祂能滿足牛頭怪對於溫熱血液和血腥生肉的渴望。 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
30 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵(重型武器) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 恐虐牛頭怪(重型武器) 嗜血食人的牛頭怪從無數敵人破碎的屍首上奪得了遠古傳奇兵器。 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
31 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 魂魄凌磨者(恐虐) 這名惡魔死去之後獲得了某種形式的新生命,寄宿於收割靈魂的龐然巨軀之中。 |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
32 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 嗜血狂魔 嗜血狂魔是最高位的恐虐惡魔,滿腦子只想著奉血神之名搜獵頭顱。 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
33 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror 恐虐血拳(嗜血狂魔) 即使按照嗜血狂魔的標準,血拳仍是與眾不同的存在,因為隨著牠一次次將可怕的敵人痛扁成地表上血淋淋的污點,牠自身都會變得更加強大。 |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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34 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 恐虐血色神龕 一座沾染血腥、尊崇殺戮之神的活動祭壇,上頭插滿了邪惡的刀刃、銳利的尖刺和戰死者的破碎顱骨。 |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 /
戰爭機具 / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 顱骨巨砲 縱有人能逃過鐵輪輾殺,這具惡魔附體的機具也會以其陣亡戰友頭骨化成的燃燒尖嘯砲彈轟殺目標。 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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